「LET・ME・DO!!」是sphere的第8張單曲。Billboard JAPAN Hot Singles Sales獲得第8位,2011年7月27日由GloryHeaven發售。編曲:渡辺和紀 日本電視台『スフィアクラブ』主題曲 Feathering me, Y/N? [5:24] 作詞:畑亞貴、 收錄曲 LET・ME・DO!! [3:36] 作詞:こだまさおり、 標題曲「LET・ME・DO!!」是日本電視台『スフィアクラブ』的主題曲。作曲・編曲:平田祥一郎 LET・ME・DO!!(Off Vocal) Feathering me, Y/N? (Off Vocal) DVD(只限初回限定盤) LET・ME・DO!!(Music Clip) 備註 外部連結 GloryHeaven介紹網頁 初回限定盤 通常盤 Sphere歌曲 2011年單曲 日本電視台節目主題曲 兒玉沙織製作的樂曲作曲:オオヤギヒロオ、 概要 與前作「Hazy」相隔約2個月發售,Billboard Hot Animation獲得第5位。 2011年8月8日的Billboard JAPAN HOT 100獲得第51位,

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。
《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。
更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。
在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。
如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。
从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。
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